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ラウンドベレット(らうんどべれっと) 概要 ファンタジアから登場した帽子系の頭防具。 登場作品 + 目次 ファンタジア シンフォニア レジェンディア イノセンスR ヴェスペリア エクシリア エクシリア2 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 丸いベレット。風で飛ばされて谷に落としたりしないよう注意 帽子の一種。防御力+5。 過去アルヴァニスタの都以降、未来の時代に至るまで多くの防具屋で1420ガルドで買える他、デミテルの館で拾える。敵ではヘルキャットが落とす。 次のファインベレットはミッドガルズまでいかないと購入できないので、一つだけ購入してもいいかもしれない。 分類 帽子 備考 - 防御力 5 回避 0 特殊効果 - 耐性 - 買値 1420 売値 710 装備者 チェスター・ミント・クラース・ロディ 入手方法 店 過去アルヴァニスタの都・防具屋過去オリーブヴィレッジ・武具屋過去ミッドガルズ・防具屋未来ミゲールの町・武器屋未来ユークリッドの都・防具屋未来ベネツィア市・防具屋未来アルヴァニスタの都・防具屋未来フリーズキールの町・武具屋未来オリーブヴィレッジ・武具屋 拾 過去デミテルの館 落 ヘルキャット ▲ シンフォニア 丸いベレット。風で飛ばされて谷に落としたりしないように注意 帽子の一種。防御力+10、知力+3。 メルトキオの防具屋で1000ガルドで買える他、2回目のシルヴァラントベースで拾える。 分類 帽子 備考 - 防御力 10 属性 - 買値 1000 売値 500 特殊効果 知力+3 装備者 ロイド・ジーニアス・クラトスゼロス・リーガル 入手方法 店 メルトキオ・防具屋 拾 シルヴァラントベース(2回目) ▲ レジェンディア 麦わらで作った帽子防御力+5 帽子の一種。防御力+5。 第2章以降の灯台の街ウェルテスとモフモフ族の村の防具屋で240ガルドで買える。 分類 帽子 防御力 5 買値 240 売値 120 特殊効果 - 装備者 ウィル・クロエ・ジェイ 入手方法 店 灯台の街ウェルテス・防具屋(第2章~)モフモフ族の村・防具屋 他 ジェイ初期装備 ▲ イノセンスR 丸いベレット。風で飛ばされて谷に落としたりしないように注意 ▲ ヴェスペリア 丸いベレット。風で飛ばされて谷に落としたりしないように注意 帽子の一種。物理防御力+25、魔法防御力+8で風属性に耐性を持つ。 亡き都市 カルボクラムで拾える。 No. 722 分類 帽子 物理防御力 25 魔法防御力 8 属性 風 備考 非売品 買値 - 売値 300 装備者 ユーリ・ラピード・カロル・レイヴン・フレン 入手方法 拾 亡き都市 カルボクラム 合 亀の甲羅×1水を弾く布×1トルビフィッシュ×2(Lv.:300ガルド) ▲ エクシリア 丸いベレット。防御力を期待するものではない。 男性用の頭防具、帽子の一種。物理防御力+28、魔法防御力+96で風属性に耐性を持つ。 Lv5以上の防具屋で買える。 分類 帽子 防御属性 風属性 物防 28 魔防 96 買値 630 売値 213 特殊効果 - 装備者 ジュード・アルヴィン・ローエン 入手方法 店 防具屋:Lv5以上 ▲ エクシリア2 丸いベレット。防御力を期待するものではない。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 帽子の一種。物理防御力+11、術防御力+6。 AC.4306のトーティス村の店で2700ガルドで買える。 No. 013 分類 帽子 物防 11 術防 6 敏捷 0 属性 - 買値 2700 売値 1350 装備者 ディオ・斬刀系・オロチ・弓術系・闘弓士・銃砲系・盗術系・アサシン・忍術系メル・拳闘系・蹴撃系ロディチェスタークラース 入手方法 店 AC.4306トーティス村 ▲ 関連リンク 関連品 ランドベレット-表記ゆれ。 ▲ ネタ 名前は「円形のベレット」という意味。 ▲
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1994年4月4日生まれ ベネズエラ・ボリバル共和国 カラボボ州 バレンシア出身 本名はRenato Rafael Núñez 185cm 99kgの右投右打 2010年にアマチュア・フリーエージェントにてオークランド・アスレチックスと契約。 11年に傘下ルーキー級のドミニカン・サマーリーグ・アスレチックスでプロデビュー。 以降は 12年アリゾナリーグ・アスレチックス(ルーキー級) 13年ベロイト・スナッパー(A級) 14年ストックトン・ポーツ(A+級) 15年ミッドランド・ロックハウンズ(AA級) 16年にナッシュビル・サウンズ(AAA級)でプレー、同年9月12日にメジャーデビュー、17年までプレー。 18年4月にウェーバー公示を経てテキサス・レンジャーズへ移籍も翌月にDFA、ウェーバー公示を経てボルチモア・オリオールズへ移籍、途中メジャー出場もあったが20年11月まで在籍、25日に自由契約となる。 21年はデトロイト・タイガースと契約、メジャー登録もあったがも同年8月にDFAとなりその後は自由契約となる。同月30日にミルウォーキー・ブルワーズとマイナー契約を結び、ナッシュビル・サウンズ(AAA級)に配属となった。 同年11月5日に契約合意。新型コロナの状況もありなかなか来日ができなかったが、22年3月3日にようやく来日できた。 教育リーグを経て同年3月15日に12球団の新外国人第1号となるホームランを放つ。同年3月27日の対ソフトバンクにて来日初打点をあげるも、63試合.174の打率で4本塁打と振るわず、同年10月5日に退団が発表された。
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閲覧して頂き有難う御座います このwikiは身内のギルド用に作ったwikiです 身内以外のコメント等はお控え下さい^^; 【お知らせ】 家具画像以外の内容部分については 全面的に修正中となっております 今月11月中には再編集が終了予定となってますので *家具の代理製作を承ります(L90までの家具) 先日やっと工芸レベルがカンストしました もしwikiをご覧になってほしい家具がありましたら ゲーム内で1:1か手紙お願いします^^ ※材料はご負担下さい Dragon s Prophet奮闘日記もよろしく http //dragon20130616.blog.fc2.com/
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ミッキーのトゥーンタウン→ トゥーンタウン テーマランド:Toontown マジック・キングダム オープン:1988年6月18日~2011年2月 アトラクション ミッキーのカントリーハウス* ミニーのカントリーハウス* ドナルドのボート トゥーンパーク ディズニーランド オープン:1993年1月24日 アトラクション チップとデールのツリーハウス ディズニーランド鉄道 ドナルドのボート ガジェットのゴーコースター グーフィーのプレイハウス ミッキーの家とミート・ミッキー ミニーの家 ロジャーラビットのカートゥーンスピン ミッキーとミニーのランナウェイ・レイルウェイ(2022年~) チップとデールのアコーン・ピット*(1993年~1998年) グーフィーのはずむ家*(1993年~1998年) ジョリートロリー*(1993年~2003年) ショップ ギャグファクトリー / ファイブ・アンド・ダイム レストラン デイジーズ・ダイナー* プルートのドッグハウス* クララベルのフローズンヨーグルト* 東京ディズニーランド オープン:1996年4月15日 アトラクション ロジャーラビットのカートゥーンスピン ミニーの家 ミッキーの家とミート・ミッキー チップとデールのツリーハウス ガジェットのゴーコースター ドナルドのボート トゥーンパーク グーフィーのペイント&プレイハウス*(2012年~) グーフィーのはずむ家*(1996年~2009年) ジョリートロリー*(1996年~2009年) ショップ トゥーンタウン・デリバリー・カンパニー ギャグファクトリー / ファイブ・アンド・ダイム レストラン ディンギードリンク* トゥーンポップ* ポップ・ア・ロット・ポップコーン* ヒューイ・デューイ・ルーイのグッドタイム・カフェ* ミッキーのトレーラー* トゥーントーン・トリート*(2013年~) デイジーのスナックワゴン*(~2013年) グーフィーのドリンクスタンド*(~2013年) アウト・オブ・バウンズ・アイスクリーム*(~2015年)
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防具一覧 ※DRAGONは搭乗兵器に分類するため、【乗り物?】に分類されています。 近似時代 名称 形状 所持者 説明 るるゐえ・くとる 鎧 不明 対夢幻竜兵装。瑕疵ある神の力が使われている フォウマルハウト 鎧 不明 対夢幻竜兵装。瑕疵ある神の力が使われている 竜機時代 名称 形状 所持者 説明 剣魔時代 名称 形状 所持者 説明
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【種別】 バスケットボール 【初出】 2巻-280 【登場巻数】 2巻、5巻、7巻、8巻、 【解説】 パスコースにディフェンスがいる場合に、そのディフェンスを足元や体側下を、床に一度ボールをバウンドさせて通すパス。 バウンズパスとも言う。 両手でパスを出す場合と、片手でパスを出す場合の両方がある。 バウンドする位置は相手との距離の3分の2位の位置が目安。 腕の力だけでなく、手首のスナップや体重移動の力を利用したパスをすると良い。 特にバウンドパスはどうしても手の動きに意識が偏ってしまいがちだが、上半身の動きが重要。 腰を曲げながら腹筋を使ってパスにつなげると強いパスになるし、腰の回転を利用しても強さが変わる。 上手な人の動きを見ていれば、足から腰、上半身、腕、手首と連続したいろんな動きの中でパスが出せていることに気がつくだろう。 イメージとしては、床にボールを突くよりも、チェストパスを叩きつける感じの方が強いパスになる。 一人でもできる練習方法の一つとして壁打ちがある。 壁に印をつけ、地面にも横線を何本かひき、地面にバウンドさせ印に当てるというものだ。 印のところにちょうどボールが行くようにするのに、どの線で、どの程度の力でバウンドさせればいいかをこれで覚える。 初めは線に意識を集中して投げて、慣れたら徐々に顔を上げ、印だけ見るようにする。 あとは意識して繰り返しやるしかない。 参考動画 パーフェクトマスター パス④ バウンズパス パーフェクトマスター パス⑩ パスの練習方法 (パーフェクトマスター パス① チェストパス) 作中では…… 初出は球技大会にて真帆からひなたに出されたバウンドパス。 なお、描写は地味だが、真帆から出されたパスはゴール下へ向けて放たれたもので、それをひなたは右サイドから走りこんで受けているのでこの時点で「パスミート」がきちんとできるようになっていたと思われる。 (参考:パーフェクトマスター パス② パスミート) その後も、竜一らとの対決や、五年女バスとの試合で登場している。
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カウンセラーのコラム こころむすんでひらいて 2011年6月26日 細井八重子 私は人に対してこころがむすんだりひらいたりしている様だと気がつきました。 皆さんはいかがでしょうか。 わたしのこころって生まれていつごろから動き出したのか、それは忘れてしまっていることのほうが多いらしくはっきりしません。生まれたての赤ちゃんには、おなかがすいたとか、眠いとか暑いとか五体で感じるものを泣いたりして知らせてくるのが観察されます。時に微笑みも見られてほんとうにかわいらしさをおぼえます。でもその赤ちゃんのこころがはっきりと見て取れるのは、母親なり近づく人の区別をして泣く、あるいは抱かれたりあやされたりして笑うという表情によってということでしょう。 ところで生まれたてのころに身近な人間関係にやすらぎというこころよさを繰り返しもらえたはずだということを私も皆さんも忘れてしまっているかもしれません。いや忘れたのは、そのやすらぎをいつどこで誰によってもたらせられたかという具体的なことだけでしょう。人に理解されることによって得られる安心感を求め、ほっとするそのひとときの快さを深いところで記憶しているようには思いませんか。人はその快さを回復するために、こころをむすんだりひらいたりしているのではないでしょうか。 人生はすすみ、子ども時代を過ぎ、青年期、熟年期、あるいはシニアの時代を迎えた皆さんにはどのようにこころがむすんだりひらいたりしているでしょうか。親しい家族や職場でこころを開くことができているでしょうか。わたしは最近、童謡「むすんでひらいて」の歌詞に惹かれています。このメロディーは1874年前後は賛美歌にも使われていたそうですが、童謡として知られ、誰もが歌ったことのある歌詞です。 このコラムをお読みになるあなたは、傷ついたこころをずっと閉じたまま重苦しく、何も感じられない状態になっていたり、あるいは開いたまま怒りや悲しみの感情の洪水に押し流されていたりしてはいないでしょうか。適度に呼吸をするようにごく自然に閉じたり開いたりできるといいし、そうすることがこころをリ・フレッシュすることであるような気がしています。しかしこれがなかなかむずかしい、、、。 私は今日もこころを開いて人に出会い、再びこころをむすんで一日を振り返ります。 そうしますと、今、私たちのこの命があるのはノアの洪水ならぬ東日本大震災の洪水を逃れられた生き残りサヴァイバーだからということに思い至ります。 これからは、震災に会われた人の境遇を思いやりつつ、3・11後の生活を真剣に考えねばならない時代に入ったように思います。こうした日々のなかで、この世の命を生きるかぎり「こころ むすんでひらいて」を繰り返し、自分らしい生きかたを創っていくことではないかという思いが続いています。 答えのない問いを抱えて 2015年1月10日 南河 恭子 「私はどうしたらいいのでしょう?」 カウンセリングで、一番多く聞かれる言葉は何だろう?と考えていたときに、すっと浮かんだのがこの言葉です。当たり前かもしれません。どうしたらいいかわからず、一人で考えることにゆきづまり、思いあぐねてカウンセリングルームの扉をたたく人が多いとしたら、目の前にいるカウンセラーに、この問いをぶつけるのは、自然なことです。 例えば・・・・ 「息子が、朝学校に行き渋って、泣いていやがるのです。無理に連れていった方がいいのでしょうか?休ませた方がいいのでしょうか?」とか・・ 「子供とゲームの時間を約束したのに守れず、注意すると逆ギレされます。とにかく反抗的で手を焼いています。」とか・・ 「最近、何事につけてやる気が起きません。前はこんなではなかったのに。生きていても楽しいと思えません」などなど・・・ これらのあとに続いて、決まってさきほどの「どうしたらいいでしょうか?」との問いが続きます。 でも、これらに答えるのは、容易なことではありません。同じような問いでも、状況は千差万別。ひとつひとつの問いの背景にある暮らしや、相談者の思いを知らないと、答えることはできません。いや、仮に知っても、何が正解かを見つけるのは至難の業なのではないでしょうか? 最近はカウンセリングというものがどんなものか、ある程度知っておられる方も増えたせいか、この問いのあとに、こんな言葉が続くこともあります。 「答えを求めてもだめですよね。自分で考えるのがカウンセリングですものね」 そんなときでも、相談の経過の中で、やはり何度も尋ねられます。「私はどうしたらいいのでしょう?」 忘れられない経験があります。 まだ私が駆け出しの心理臨床家だったころ、もう数十年前(!)の話です。当時、かけもちでアルバイトをしていた仕事先でのことです。1才半や3才の子どもの心身の発達をチェックする場ですが、子供の心にまつわる相談をしたい人は、個別に心理相談を利用できるようなシステムになっています。そこでは、「少し言葉が遅い」とか「お友達とうまく遊べない」などの相談がほとんどでした。 ある時、一組の親子が心理相談の部屋をのぞきました。真面目で素朴な感じのお母さんと可愛い女の子。女の子は、すぐに絨毯の上に広げられたおもちゃで遊び始めました。それを横目に見ながら、お母さんは、ちょっとひそやかな声で話し始めます。細かいことは覚えていないのですが、お母さんの訴えはこうでした。 「うちは母子家庭です。夫とは娘が赤ちゃんのときに別れました。今までは、娘に父親のことは話していませんでした。でも、そろそろ話さなければいけないと思います。だけど、何て話したらいいか、わからないのです。夫とは、何度も話し合って、でもどうにもならず、結局憎み合って別れてしまった。そんななので、私は娘に真実を伝えることはできません。でも嘘も言いたくないのです。どうしたらいいのでしょう?」 「真実」という言葉と、お母さんの真剣なまなざしが私の胸に迫りました。でも、たった一度きりの、短い心理相談の中で、若い私が一体何を言えるのだろう?「どうしたらいいのでしょう?」と私も誰かにすがりたいような気持ちでしたが、心がざわざわした次の瞬間には、口から言葉が飛び出ていました。 「お母さん、真実はひとつとは限りません。できごとには、たぶんいくつもの真実があるのだと思う。お母さんの中には、今は別れた夫への憎しみばかりがあるけれども、そうじゃなかったときもあるはず。お父さんだって、お母さんのことを大事に思っていたときもある。娘が生まれて嬉しい気持ちも必ずあったはず。今はどうかそれを娘さんに伝えてあげてください。お父さんとお母さんは、二人の都合で一緒に暮らせなくなったけど、お父さんはあなたのことを本当に大切に思っていたよ・・と伝えてあげてほしい。」 私はただ、子どもに、少しの間でも父親に愛されていたときがあったのだ・・と思ってほしくて必死でした。それは私の願いでした。でも、未熟な私が咄嗟に出したこの答えが、この親子にとってどうだったのか?。母親の探していた答えは何だったのか?。本当のところはわかりません。あれ以来、私はときどき自分に問いかけています。今の私なら、あのお母さんにどんな言葉をかけるのだろうか?と。 人はいつも、「真実」を求め、正しい答えを求めて生きています。でも、現実の世界は答えがわからないことで満ちています。また、仮に答えがあったとしても、それは、外から与えられるものではなく、問う人自身の中から生まれてくるもののような気がします。 あるいは、答えのない問いを抱えながらも、自分なりに折り合いをつけて生きてゆけるのなら、それでいいのかもしれません。そんなお手伝いをするのがカウンセリングの場なのではないかと思っています。 『自分らしく生きる』を大事に 2016年5月8日 加藤 啓子 この頃、当たり前のことなのですが、人も自然の一部、生き物なのだなあとしみじみ思うようになりました。育てる、生きるという自然の営みがどこかぎこちなく、ときには流れに逆らっているのではと感じるせいなのかもしれません。課題や困難に行き詰る、あるいは無理を重ねストレスを強く感じるとき、生き物である自分を大事にするいい機会のように思います。 自分を大事にするとはどういうことなのか、ここでは人を木に重ねて考えてみたいと思います。 人は、古くから木に畏敬の念を抱き、命の象徴としてとらえてきました。季節に応じ花を咲かせ葉を繁らせる木々に物事の移り変わりを感じ、また風雪に耐える木に自分の人生を重ね、思いを深くする人は少なくないでしょう。人と木のつながりは、一本の木を描くバウムテストが心理テストのひとつとして広く用いられていることからもわかります。 慶応義塾大学精神科医の渡辺久子先生は、人を一本の木に例えて、「木には葉と枝、幹があるが、これが木のすべてではない。地面の下にある根こそが木を支える命なのだ。一般には学歴、社会的地位、容姿といった見える部分をみて、幸せそうとかお気の毒と思ってしまうが、しかし実際には、その人がどう思っているか、感じ方や考え方が大事なのだ…木が生きるためにはその根が生き生きしていなければならない…」と述べておられます。そしてよい根の条件として、活発な吸収力と排出力を持つ根、心理学の言葉でいう「自律性」をあげています。 環境に適応し、たくましく生きる木は、そのときどきの自分に適した養分を積極的に取り入れ、過剰で不必要なものは排出しています。 自律性とは自分自身の感情や考えで『こうしたい』という選択決定ですが、世間の価値観や周りからの期待に合わせ「こうあるべき」「こうしなくてはダメ」と選択決定するのを他律といいます。 他律が積み重なっていくと、心の根っこが弱ってしまいます。周りがうらやむような立場にあっても心が満たされず不安となり、希望や意欲が失われかけている人は、知らず知らずのうちに他律の割合が高くなっているといえるのでしょう。 じっとその場から動くことのない木が生きのびるには、根の自律性と枝分かれして伸びる根の自発性がきわめて重要です。育ち、生きる環境をそう簡単に変えることができない人にとっても先ず自律性、そして自発性が重要となります。 地面の下にある根と同様に人の心も見えませんが、自分の心を感じ思いやることで気づくことができますので、疲れているときなど一時的に何を避けどうしたら居心地よくなるのか、今自分の心が何を求めているのか、どうしたいのかといった気づきをもとに、自律性と自発性を大事にしてやりたいと思うのです。 人と木について思うとき、もうひとつつけ加えたいことがあります。それは木の種類は実にさまざまであるということ。常緑樹もあれば秋には葉を落とす落葉樹もあり、ミカンや桃のような果樹もあれば、きれいな花、いい香りの花を咲かせる木もあります。幼い時から桜として生きることを期待され、自分もそうなりたいと願って生きてきたけれど、「どうも違う」と人生の途中で本来の自分に気づく場合もあるのです。 このように考えると、木と同様、人も一人ひとり違っていいのだと改めて思います。 私達は、毎日を悲喜こもごもの思いで過ごしています。ときには今の自分を木に重ね、自分の心を思いやり、自律的な生き物としての自分を感じてみませんか。ありのままの自分をいとおしく大事に思えてくることでしょう。 カウンセリングは、安心できる雰囲気のなかで、来談者が自律性を取り戻し、自発性を高めて、自分らしく柔軟に環境に適応していけるよう、そのプロセスをご一緒する場であると思っております。
https://w.atwiki.jp/sagaraunger/pages/173.html
富士火山やリージョンバスター3に登場、炎属性で統一されている。 出会う機会は少ないが強いモンスターが多い。 最近になりフロンティアの溶岩洞窟という場所でいつでも戦えるように なったので高ランクの厄介さを体感しやすくなったかもしれない。 撃破数ボーナス(次の周回で初期値に加算される能力値) 撃破数 50 100 150 上昇する能力 攻・精+1 攻・精+3 攻・精+5 バーニンレオ サラマンダー ケルベロス 龍人 レッドドラゴン(小) レッドドラゴン 火の鳥 フレアトード バルバル Mr.ブライト パイロヒドラ 炎系の敵編成 Lv07 サラマンダー、バーニンレオ×2 サラマンダー×2、ケルベロス、バーニンレオ Lv08 ケルベロス×2 龍人、ケルベロス×2 Lv09 炎のエレメント、ケルベロス×2 炎のエレメント、龍人、ケルベロス×2 Lv10 赤龍 火竜、イフリート Lv11 レッドドラゴン小 レッドドラゴン小、炎のエレメント、龍人 Lv12 ジライヤ、カメレオン、メテオ ジライヤ×2、メテオ、ヘルハウンド Lv13 ヘルハウンド×2、ケルベロス×2 ヘルハウンド×2、炎のエレメント×2 Lv14 レッドドラゴン レッドドラゴン、レッドドラゴン小 Lv15 フレアトード、イノセンス×2 フレアトード、バルバル、イノセンス、ヘルハウンド Lv16 ミスティック、フレアトード、フォージウィルム、火の鳥 ミスティック×2、火の鳥×2 Lv17 Mr.シャイン、ミスティック、バルバル、火の鳥 Mr.シャイン、パイロヒドラ、火の鳥×2
https://w.atwiki.jp/irisgf/pages/19.html
防具 アイテム名 HP 攻撃力 魔法攻撃力 防御力 魔法防御力 素早さ 防御属性 装備可能キャラ レザークイラス 0 0 0 18 10 0 エッジ ネル メタルホーバーク 0 0 0 31 17 0 エッジ ネル シルバクライス 0 0 0 51 48 0 状態異常 エッジ ネル 熊族の衣装 0 0 0 40 26 0 水 エッジ ネル 薄いレオタード 0 0 0 23 74 39 イリス ネル ディーラー 0 0 0 23 30 36 イリス ネル 妖精の服 0 0 0 8 11 13 イリス ネル 黒妖精の服 0 0 26 6 22 20 イリス ネル 薔薇の乙女 0 25 0 23 27 0 イリス ネル ナーススタイル 0 0 0 25 63 0 状態異常 イリス ネル 馬子衣装 0 0 0 98 0 0 イリス ネル ブレッドビキニ 0 0 29 20 26 0 物理 イリス ネル 貝殻ビキニ 0 51 0 22 43 0 物理 魔法 イリス ネル ミストマーリア 0 0 0 11 5 0 エッジ ミストプレート 0 0 0 24 13 0 エッジ エストヴァンガード 0 0 61 61 64 0 エッジ クラウンブレスト 0 35 0 113 52 35 雷 エッジ 堕天使のツナギ 0 13 0 32 15 13 エッジ キノコアーマー 0 0 0 19 35 0 状態異常 エッジ レッドパワーパフ 0 0 0 20 25 0 ネル 小悪魔のパンツ 0 0 13 13 26 13 ネル ラヴィッサン 0 0 0 36 36 0 ネル ブラックビスチェ 0 0 17 41 41 0 ネル ヘブンズフィール 0 0 37 61 61 0 ネル スカーレットテイル 0 60 0 72 64 0 炎 ネル アイドル衣装 0 0 0 54 54 0 ネル メタモルうさ着 37 0 0 19 93 0 水 ネル ホワイトセパレート 0 0 0 5 11 0 状態異常 イリス 天使の肌着 33 0 0 27 39 0 水 イリス レイヴンケープ 0 0 0 11 19 4 イリス 唐草ストール 0 0 0 20 24 0 イリス フォルメルストール 0 0 0 48 63 0 イリス ヴィオレータ 0 0 20 24 25 0 イリス セイントガープ 0 0 0 100 100 0 魔法 イリス 日出処晴着 0 0 0 60 65 0 イリス アルケミローブ 0 0 56 52 54 0 イリス メイドレス 0 0 0 38 47 19 イリス ウェディングドレス 56 0 0 57 46 0 イリス ひらひら羽衣 0 0 0 13 44 50 炎 水 イリス
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全力でゼロハウス 金髪ツインテールの大門の発信源 ほかは誰か追加してね。